Οι δύο πλευρές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Οι δύο πλευρές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

 

Στην εποχή μας τα παιδιά παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια σε όλο τον ελεύθερο τους χρόνο τους ακόμα κι όταν συναντιούνται με τους συνομήλικούς τους και η μόνη κουβέντα που ανταλλάσσουν είναι ‘’Εσύ τι σκορ έχεις;’’.

 

Η συνηθισμένη στάση ενός παιδιού στην εποχή μας.

 Το ερώτημα όμως είναι: κινδυνεύει ή επωφελείται το παιδί από τα παιχνίδια αυτά;

Τα θετικά
-Μέσω των online παιχνιδιών συνομιλούν με gamers από όλο τον κόσμο.
-Συμβάλλουν στην εξοικείωση του παιδιού με την τεχνολογία.
-Το παιδί μέσω των ηλεκτρονικών παιχνιδιών διασκεδάζει και αναπτύσσει την δημιουργικότητα  και διεγείρει την φαντασία του.
-Αναπτύσσουν την ικανότητα απομνημόνευσης του παιδιού.
-Αυξάνουν την αυτοπεποίθησή του, αφού του δίνουν τη δυνατότητα του ελέγχου.
Τα αρνητικά 
-Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν, επίσης, πρόκληση παχυσαρκίας αφού με αυτόν τον τρόπο το παιδί δεν γυμνάζεται.
-Η υπερβολική ενασχόληση του παιδιού επηρεάζει την κοινωνική του ζωή.
-Επίσης η πολύωρη χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών οδηγεί σε εθισμό.  Μπορεί, ακόμα, να οδηγήσει σε προβλήματα υγείας και καταναλωτικής συμπεριφοράς, καθώς και σε κακή επίδοση στο σχολείο.
-Μερικά παιχνίδια έχουν ακατάλληλο περιεχόμενο για τα παιδιά ή αρκετά βίαιο. Ακόμα μπορεί να περιέχουν λεκτική βία.
   H ενασχόληση με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια πρέπει να πραγματοποιείται μετά την ολοκλήρωση των υποχρεώσεων του παιδιού (σχολικά μαθήματα, φροντιστήριο κτλ). Ακόμα πρέπει να γίνεται μία ή το πολύ δύο φορές την εβδομάδα έτσι ώστε να μην εθιστεί.
 
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπήκαν στη ζωή μας αντικαθιστώντας τις εξορμήσεις στη φύση και μειώνοντας σημαντικά τον αθλητισμό, αλλά και το διάβασμα για το σχολείο ή για το φροντιστήριο. Αυτή είναι η αρνητική πλευρά της ύπαρξης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Όλα τα παιχνίδια έχουν στο οπισθόφυλλό τους έναν περιορισμό ηλικίας και ότι άλλο περιέχεται στο παιχνίδι, όπως <<κακή>> γλώσσα, παιχνίδι με άλλους gamers από όλον τον κόσμο, βία και πολλά άλλα. Αυτά προκαλούν τα μικρά  παιδιά να τα παίξουν ως ένδειξη ωριμότητας, αλλά και υπευθυνότητας. Με αυτόν τον τρόπο επηρεάζονται και ‘’παίζουν με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και στην πραγματική τους ζωή’’.

 

Γιαννακούλης Κωνσταντίνος

Παπαβασιλείου Παναγιώτης

Κριετσιώτης Επαμεινώνδας

 

Πηγές:

http://www.imommy.gr/paidia/psychologia/article/527/hlektronika-paixnidia--ta-yper-kai-ta-kata/

http://www.music.net.cy/easyconsole.cfm/page/read/n_id/6800